TCPを使う(クライアント、エラー処理付)
前述したTCPクライアント例は、処理の概要を示したかったのでエラー処理がありませんでした。 エラー処理のないコードは実際には使い物にならないので、エラー処理を追加したいと思います。
エラー処理付TCPクライアント
以下にエラー処理を追加したTCPクライアントを示します。
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
int
main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA wsaData;
struct sockaddr_in server;
SOCKET sock;
char buf[32];
char *deststr;
unsigned int **addrptr;
if (argc != 2) {
printf("Usage : %s dest\n", argv[0]);
return 1;
}
deststr = argv[1];
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &wsaData) != 0) {
printf("WSAStartup failed\n");
return 1;
}
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == INVALID_SOCKET) {
printf("socket : %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(12345);
server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(deststr);
if (server.sin_addr.S_un.S_addr == 0xffffffff) {
struct hostent *host;
host = gethostbyname(deststr);
if (host == NULL) {
if (WSAGetLastError() == WSAHOST_NOT_FOUND) {
printf("host not found : %s\n", deststr);
}
return 1;
}
addrptr = (unsigned int **)host->h_addr_list;
while (*addrptr != NULL) {
server.sin_addr.S_un.S_addr = *(*addrptr);
// connect()が成功したらloopを抜けます
if (connect(sock,
(struct sockaddr *)&server,
sizeof(server)) == 0) {
break;
}
addrptr++;
// connectが失敗したら次のアドレスで試します
}
// connectが全て失敗した場合
if (*addrptr == NULL) {
printf("connect : %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
} else {
// inet_addr()が成功したとき
// connectが失敗したらエラーを表示して終了
if (connect(sock,
(struct sockaddr *)&server,
sizeof(server)) != 0) {
printf("connect : %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
}
memset(buf, 0, sizeof(buf));
int n = recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);
if (n < 0) {
printf("recv : %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
printf("%d, %s\n", n, buf);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
今回の例では、printf()を使ってエラー内容を表示して終了しているだけです。 Windowsでプログラムを書く場合printf()はあまり使わないと思うので、必要に応じてエラー処理を変えてください。
ここでは、それぞれの関数がどのようなエラー値を返すのかという事に注目していただければと思います。