TCPを使う(クライアント、エラー処理付)
前述したTCPクライアント例は、処理の概要を示したかったのでエラー処理がありませんでした。 エラー処理のないコードは実際には使い物にならないので、エラー処理を追加したいと思います。
エラー処理付TCPクライアント
以下にエラー処理を追加したTCPクライアントを示します。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
int
main(int argc, char *argv[])
{
struct sockaddr_in server;
int sock;
char buf[32];
char *deststr;
unsigned int **addrptr;
if (argc != 2) {
printf("Usage : %s dest\n", argv[0]);
return 1;
}
deststr = argv[1];
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("socket");
return 1;
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(12345);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(deststr);
if (server.sin_addr.s_addr == 0xffffffff) {
struct hostent *host;
host = gethostbyname(deststr);
if (host == NULL) {
if (h_errno == HOST_NOT_FOUND) {
/* h_errnoはexternで宣言されています */
printf("host not found : %s\n", deststr);
} else {
/*
HOST_NOT_FOUNDだけ特別扱いする必要はないですが、
とりあえず例として分けてみました
*/
printf("%s : %s\n", hstrerror(h_errno), deststr);
}
return 1;
}
addrptr = (unsigned int **)host->h_addr_list;
while (*addrptr != NULL) {
server.sin_addr.s_addr = *(*addrptr);
/* connect()が成功したらloopを抜けます */
if (connect(sock,
(struct sockaddr *)&server,
sizeof(server)) == 0) {
break;
}
addrptr++;
/* connectが失敗したら次のアドレスで試します */
}
/* connectが全て失敗した場合 */
if (*addrptr == NULL) {
perror("connect");
return 1;
}
} else {
/* inet_addr()が成功したとき */
/* connectが失敗したらエラーを表示して終了 */
if (connect(sock,
(struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) != 0) {
perror("connect");
return 1;
}
}
memset(buf, 0, sizeof(buf));
int n = read(sock, buf, sizeof(buf));
if (n < 0) {
perror("read");
return 1;
}
printf("%d, %s\n", n, buf);
close(sock);
return 0;
}
今回の例では、perror()を使ってエラー内容を表示して終了しているだけです。 perror()をして終わっている部分は必要に応じてエラー処理を変えてください。
ここでは、それぞれの関数がどのようなエラー値を返すのかという事に注目していただければと思います。