TCPを使う(クライアント、エラー処理付)

前述したTCPクライアント例は、処理の概要を示したかったのでエラー処理がありませんでした。 エラー処理のないコードは実際には使い物にならないので、エラー処理を追加したいと思います。

エラー処理付TCPクライアント

以下にエラー処理を追加したTCPクライアントを示します。


#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

int
main(int argc, char *argv[])
{
 struct sockaddr_in server;
 int sock;
 char buf[32];
 char *deststr;
 unsigned int **addrptr;

 if (argc != 2) {
	 printf("Usage : %s dest\n", argv[0]);
	 return 1;
 }
 deststr = argv[1];

 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (sock < 0) {
	 perror("socket");
	 return 1;
 }

 server.sin_family = AF_INET;
 server.sin_port = htons(12345);

 server.sin_addr.s_addr = inet_addr(deststr);
 if (server.sin_addr.s_addr == 0xffffffff) {
	 struct hostent *host;

	 host = gethostbyname(deststr);
	 if (host == NULL) {
		 if (h_errno == HOST_NOT_FOUND) {
			 /* h_errnoはexternで宣言されています */
			 printf("host not found : %s\n", deststr);
		 } else {
			/*
			HOST_NOT_FOUNDだけ特別扱いする必要はないですが、
			とりあえず例として分けてみました
			*/
			printf("%s : %s\n", hstrerror(h_errno), deststr);
		 }
		 return 1;
	 }

	 addrptr = (unsigned int **)host->h_addr_list;

	 while (*addrptr != NULL) {
		 server.sin_addr.s_addr = *(*addrptr);

		 /* connect()が成功したらloopを抜けます */
		 if (connect(sock,
				(struct sockaddr *)&server,
				sizeof(server)) == 0) {
			break;
		 }

		 addrptr++;
		 /* connectが失敗したら次のアドレスで試します */
	 }

	 /* connectが全て失敗した場合 */
	 if (*addrptr == NULL) {
		 perror("connect");
		 return 1;
	 }
 } else {
	 /* inet_addr()が成功したとき */

	 /* connectが失敗したらエラーを表示して終了 */
	 if (connect(sock,
                     (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) != 0) {
		 perror("connect");
		 return 1;
	 }
 }

 memset(buf, 0, sizeof(buf));
 int n = read(sock, buf, sizeof(buf));
 if (n < 0) {
	 perror("read");
	 return 1;
 }

 printf("%d, %s\n", n, buf);

 close(sock);

 return 0;
}

今回の例では、perror()を使ってエラー内容を表示して終了しているだけです。 perror()をして終わっている部分は必要に応じてエラー処理を変えてください。

ここでは、それぞれの関数がどのようなエラー値を返すのかという事に注目していただければと思います。

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